Le diagramme de classe de projet de jeu modélise la structure et les relations entre les composants essentiels du jeu. Les classes principales incluent Jeu, qui orchestre le déroulement ; Joueur, représentant l’avatar ou l’utilisateur ; Ennemi, contrôlé par l’IA ; Environnement, définissant les niveaux et objets interactifs ; et MécaniqueDeJeu, qui gère les règles, la physique et le score. Les associations entre Joueur et Environnement permettent l’exploration, tandis que Joueur et Ennemi régissent les affrontements. Ce modèle UML aide à organiser le développement et à assurer une conception cohérente du jeu.
Vous pouvez facilement modifier ce modèle en utilisant Creately. Vous pouvez l'exporter dans plusieurs formats comme JPEG, PNG et SVG et l'ajouter facilement dans des documents Word, des présentations Powerpoint (PPT), Excel ou tout autre document. Vous pouvez l'exporter au format PDF pour des impressions de haute qualité.