O diagrama de classe do projeto do jogo modela a estrutura e a interação entre os principais componentes do sistema. Classes essenciais incluem Jogo, que gerencia o fluxo do jogo; Jogador, que representa o personagem ou usuário; Inimigo, que define adversários controlados pela IA; Cenário, que modela o ambiente e os elementos interativos; e MecânicaDeJogo, que controla regras, pontuação e interações. Associações entre Jogador e Cenário garantem movimentação, enquanto Jogador e Inimigo definem combates ou desafios. Esse modelo UML organiza a lógica do jogo, facilitando a implementação e manutenção do sistema.
Você pode editar facilmente este modelo usando o Creately. Você pode exportá-lo em vários formatos, como JPEG, PNG e SVG, e adicioná-lo facilmente a documentos do Word, apresentações do Powerpoint (PPT), Excel ou qualquer outro documento. Você pode exportá-lo como PDF para impressões de alta qualidade.