Диаграмма классов игрового проекта моделирует структуру и взаимодействие ключевых компонентов игры. Основные классы включают Игра, управляющую игровым процессом; Игрок, представляющий персонажа или пользователя; Противник, определяющий поведение врагов с ИИ; Локация, описывающую игровую среду; и ИгроваяМеханика, контролирующую правила, очки и взаимодействия. Ассоциации между Игроком и Локацией обеспечивают перемещение, а связи Игрока и Противника определяют боевые или соревновательные элементы. Этот UML-модуль помогает структурировать код, упрощая разработку и поддержку игры.
Вы можете легко отредактировать этот шаблон с помощью Creately. Вы можете экспортировать его в нескольких форматах, таких как JPEG, PNG и SVG, и легко добавить его в документы Word, презентации Powerpoint (PPT), Excel или другие документы. Вы можете экспортировать его в PDF для высококачественных печатных копий.