השתמש בכלי דיאגרמת מקרה
צייר דיאגרמות שימוש מקוונות עם כלים ותבניות קלים לשימוש
- ממשק גרור ושחרור פשוט וציור אוטומטי כדי לצייר דיאגרמות שימוש מהר יותר
- ספריית צורות דיאגרמת UML נרחבת ו-1,000 אלפי תבניות דיאגרמת שימוש מוכנות מראש כדי להתחיל במהירות
- שיחות ועידה בוידאו ומעקב חי עכבר כדי לשתף פעולה בזמן אמת עם הצוות שלך
להשתמש בתבניות מקרה
מהו תרשים מקרי שימוש?
תרשים מקרי שימוש הוא סוג של דיאגרמת UML המשמשת לתיאור תרחיש השימוש האפשרי שעבורו פותחה מערכת. במילים פשוטות יותר הוא מתאר כיצד משתמש אפשרי לקיים אינטראקציה עם המערכת. למרות שהוא מתאר מה מערכת צריכה לעשות ואיזה משתמש של המערכת משתמש באיזו פונקציונליות, הוא לא מתייחס לכל פרטי מימוש כגון מבני נתונים, אלגוריתמים וכו'.
דיאגרמות מקרי שימוש מיושמות במהלך תהליך הניתוח והתכנון כדרך לתאר את הדרישות של הלקוח ולמה מיועדת המערכת העתידית. ניתן להשתמש בדיאגרמות מקרי שימוש גם כדי לתעד את הפונקציונליות של מערכת קיימת ולהגדיר אילו משתמשים מורשים להשתמש באילו פונקציות בדיעבד.
תרשים מקרי שימוש מציין;
- המערכת
- השחקנים (אלה שמקיימים אינטראקציה עם המערכת)
- מקרי השימוש (מה השחקנים יכולים לעשות)
היתרונות של שימוש בתוכנת דיאגרמת מקרי שימוש
דיאגרמות מקרי שימוש משמשות לזיהוי האלמנטים והתהליכים העיקריים היוצרים את המערכת. הם גם כלי תכנון נהדרים לפגישות משתמשים. הם מגדירים את הדרישות של המערכת שעומדת במודל ומכאן משמשים לכתיבת סקריפטים לבדיקה עבור המערכת המעוצבת עיין ב[מדריך תרשים שימוש במקרה] (https://creately.com/blog/diagrams/use-case-diagram-tutorial/) למדריך מפורט.
כלי מקוון לשרטוט מקרה שימוש משפר את היתרונות שאתה מקבל שרטוט מקרה שימוש. אם תערוך אותו מספר פעמים, הגרסה הסופית תישאר נקייה. אתה יכול בקלות לשתף את הדיאגרמה שלך ולאמת את התוצאות. ואתה מקבל גישה אליו מכל מקום בעולם. הרשימה ממשיכה עוד ועוד.
כיצד לצייר דיאגרמת מקרי שימוש?
- אתה יכול להתחיל לצייר את דיאגרמת השימוש במקרה של שימוש בכלי דיאגרמת השימוש של Creately מגיע עם ממשק גרירה ושחרור פשוט וצורות דיאגרמות שימוש אינטליגנטיות המקלות על הציור.
- התחל בשרטוט גבול המערכת ומתן שם למערכת.
- זהה את השחקנים והוסף אותם למרחב העבודה, מחוץ לגבולות המערכת. הם הישויות החיצוניות שמקיימות אינטראקציה עם המערכת שלך ויכולות להיות אדם, מערכת אחרת או ארגון. במערכת בנקאית, השחקן הכי ברור הוא הלקוח. שחקנים אחרים יכולים להיות עובדי בנק או קופאים בהתאם לתפקיד שאתה מנסה להראות במקרה השימוש.
- לאחר מכן, קבע את מקרי השימוש שהם בעצם מה שהשחקנים צריכים מהמערכת. לדוגמה, במערכת בנקאית, לקוח יצטרך לפתוח חשבונות, להפקיד ולמשוך כספים או לבקש פנקסי צ’קים.
- לאחר מכן זהה את הפונקציות הנפוצות שניתן לעשות בהן שימוש חוזר בכל המערכת. אם שני מקרי שימוש או יותר חולקים פונקציונליות משותפת, ניתן לחלץ את הפונקציות הנפוצות ולהוסיף אותן למקרה שימוש נפרד.
- בדקו אם אפשר להכליל שחקנים ולהשתמש במקרים. אם שחקנים משויכים למקרי שימוש דומים תוך הפעלת כמה מקרי שימוש ייחודיים רק להם, אתה יכול להכליל את השחקן כדי להראות את הירושה של פונקציות. אתה יכול לעשות דבר דומה גם עבור מקרי שימוש.
- אם אתה רוצה לשתף פעולה עם אחרים בצוות שלך או רוצה לקבל את המשוב מבעל עניין חיצוני, אתה יכול לשתף איתם במהירות את סביבת העבודה של Creately וללכוד את המשוב שלהם עם הערות הקשריות. עם מעקב עכבר חי ותצוגות מקדימות מסונכרנות, אתה יכול לאסוף במהירות אילו שינויים הם מבצעים. אתה יכול גם להשתמש בווידאו צ’אט בתוך האפליקציה כדי לייעל עוד יותר את התקשורת.