Tela para Pensar em Design
Utilize esta estrutura para criar uma abordagem estruturada para uma estratégia e inovação bem sucedida, orientada pelo design
Iniciar uma Tela- Aplicar princípios de pensamento de design para coordenar os esforços com a sua equipa através de uma estrutura estruturada e orientada
- Colabore perfeitamente com colegas e interessados usando a tela infinita da Creately, videoconferência em tela, edição síncrona, rastreamento do mouse em tempo real e visualizações de mudanças
- Exporte seus documentos nos formatos SVG, PNG, JPEG ou PDF para publicação, compartilhamento e impressão
Creately ajuda-te a fazer isto com
Modelos pré-desenhados para pensar em design
Ferramentas de desenho e diagramação fáceis para pensar em design
Compartilhe com outros para colaboração em tempo real e edição em grupo
Exporte seus diagramas como PNGs, SVGs, ou JPEGs para publicação ou incorporação em documentos, apresentações, etc.
Guia e Melhores Práticas
Uma tela de pensamento em design é uma estrutura que as equipes podem usar para aplicar sistematicamente os princípios do pensamento em design para criar soluções inovadoras para problemas de negócios. Use a tela de pensamento de design para criar um plano de ação que traça um plano para levá-lo da ideação ao teste de um protótipo de trabalho
Como Usar a Tela do Pensamento do Design
- Abra uma tela de reflexão de design em um espaço de trabalho Creately e convide os colaboradores para discutir e tomar decisões em conjunto.
- Comece por ter uma discussão sobre como você vê o problema, tente defini-lo o mais clara e articuladamente possível.
- Uma vez identificado o problema, decida como um grupo quem esta ideia realmente impacta.
- A próxima etapa é a etapa de descoberta, onde você deve planejar como resolver o problema.
- Isto envolve a identificação de suposições que você possa ter sobre o problema, o reconhecimento de lacunas no seu conhecimento e perguntas-chave para as quais você precisa de respostas.
- Após a fase de descoberta, a sua equipa pode preparar-se para conduzir o sprint de design.
- Isso envolve pegar as percepções que você reuniu da fase de descoberta e criar várias iterações testáveis de novas direções.